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异度旅人手游最新版是一款全新的策略卡牌RogueLike手游,这款游戏玩家可以体验到别样的策略卡牌游戏乐趣,突破了传统游戏玩法,可以体验到多职业多角色游戏模式,加入了肉鸽游戏模式,是您掌上策略卡牌游戏的首选!
【创角福利】
创建角色后,可通过邮箱领取「招募令*20,原晶*200,金币*18888」。
【公测福利】
完成「巡旅挑战03」后,开启公测福利活动,每日登陆领取「招募令*10」,可重复领取100次,共计1000招募令。
【开服好礼】
主管们累计登录游戏7天,可获得大量奖励,第7天可免费获得橙色记忆体「高塔的迷惘」。
【新手试炼】
游戏中完成连续5天的试炼活动,可获得大量资源,以及「橙色雇员自选包」。
首款多职业多角色类型策略DBG+背包管理玩法的策略RPG!
同时,游戏突破当前传统玩法的束缚,不逼肝,不逼氪,卷创新的三大原则,争取给玩家带来更好的游戏体验。
武汉东方幻想,一个新的专注创新策略玩法的有理想的小团队~
东方幻想很久,也不断精进,想在DBG策略玩法上创新出更有意思的玩法。
也终于历经了3年,创新出《异度旅人》这样一个非常有意思的全新DBG+背包管理RPG玩法。
战术行动攻略
【异度旅人】丨新手必看,保姆式扫盲战术行动介绍
很多萌新不知怎样才能玩转[战术行动]。最近整理了一期战术行动攻略,希望能帮到新入坑的玩家。这一次,咱们直接进入主题——战术行动攻略。
行动划分
首先战术行动分为5个行动区域,分别是01、02、03、04、05
其中01区域可以看作是教学关,只有1个难度,比较简单,进入之后的地图节点数也比较少,主要是帮助大家熟悉战术行动这个玩法的机制
从02区域开始,才算是正式开始,节点数比起01就多了不少了,而且每个区域下都有多个难度
随机事件
战术行动地图中的事件节点,走过去之后会出现随机事件,大家需要谨慎选择,尽量选择对我们更有利的选项
士气值
战术行动中,每走一步,队伍士气值均会下降,士气值降低后队伍中雇员攻击力也随之降低
补给点
战术行动中,行进到补给点后,将恢复队伍士气值
恢复点
战术行动中,行进到恢复点后,队伍中全体雇员将一定恢复生命值和理性值
战术效果
1、战术效果分1星、2星、3星共3种品质,分别对应白、蓝、橙3种颜色
2、在战术行动中,每次战斗结束之后都会有战术3选1窗口,大家需要选择更适合当前队伍的战术,才能获得更好的战斗加成
战术点
战术行动中,每次战斗之后都会获得战术点,战术点可以用来购买以及刷新战术
芯片兑换
在战术行动的芯片奖励节点中,可以用布偶券或者体力来换取芯片奖励,其中布偶卷可以通过战术积分奖励获得,这里能换到的是2件套的戒指和项链芯片,02-05每个区域所能换到的2件套各不相同
战术积分
战术行动中击败精英或者BOSS怪物,可以获得一定的战术积分
积分奖励
战术行动中获得的积分累积之后可以领取相应的积分奖励哦,每周一会重置
战斗机制详解
【异度旅人】丨新手必看,保姆式扫盲战斗机制详解
很多萌新还不了解游戏的战斗机制到底是怎么回事。最近整理了一下战斗机制的详细说明,希望能帮到新入坑的玩家。这一次,咱们直接进入主题——新手战斗机制详解
回合与留牌
1、这款游戏采用回合制战斗,分我我方回合和敌方回合,每一回合中我方手牌全部打完后,结束回合之后开始敌方回合
2、大家也可以选择立即结束回合后进入下一回合,同时保留本回合内最多3张剩余的手牌,然后下一回合可以连续出牌打一轮爆发
手牌
1、这款游戏的战斗带有明显的DBG卡牌构筑元素,游戏中英雄的技能都是用手牌来展现,手牌又分为普攻牌、技能牌、追加牌、虚空牌4大类
2、普攻牌:打出1张普攻牌后可以增加1点技能点
3、技能牌:由于技能牌需要消耗技能点,战斗一开始并不能马上打出,所以需要通过打出普攻牌后增加技能点,我们再等技能点充足后就可以打出技能牌了
4、追加牌:某些雇员的手牌打出后有可能会再临时增加一张追加牌
5、虚空牌:使用后不会进入弃牌堆,会从本场战斗中移除掉
技能点
技能点是全队所有雇员共享的战斗资源,每回合可以自动增加1点,默认上限为5点
2、战斗开始时,初始技能点为1点,可以通过打出普攻牌来增加技能点
能量和连携攻击
能量充满之后可在敌我双方任意回合阶段释放连携攻击,按点击释放顺序插入行动
连携攻击是以当前攻击力最高的雇员向敌方全体发起一次强力攻击
3、不同核心附带的连携攻击效果不同,可以在核心界面进行查看
4、能量恢复:释放需要消耗技能点的手牌时均可恢复一定的能量,消耗技能点越多,那么恢复的能量就越多
属性克制关系
游戏中存在水、风、火、雷4种元素属性
4种元素属性相应的克制关系,相克属性攻击时,伤害提高20%,扣除理性提高100%
游戏中选择一张攻击手牌时,我们可以注意一下对面怪物是否被我方雇员属性克制,如果显示向上的箭头,说明被我方克制,那就果断打他,伤害会更高哦
理性和沦丧效果
战斗中敌我双方都有存在理性值,在人物血条下方会有显示,这个概念类似于克苏鲁神话中的san值
战斗中攻击属性克制的敌方怪物,可以削减怪物的理性值,如果攻击
这款游戏中当理性值被削减到0时,目标会进入沦丧状态
进入沦丧状态会根据不同人物的本能随机出现一些Debuff效果
增益状态和减益状态
战斗中有增益状态和减益状态,可以通过一些特定的手牌为我方施加增益状态,然后敌方也有可能释放一些手牌来对我方施加减益状态
增益状态有攻击提升、生命恢复、护盾等,减益状态有流血、感电、禁疗等等
大家在战斗时需要及时使用带有净化效果的手牌来去除自身的减益状态
卡牌策略类游戏
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