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精灵物语官方版游戏是一款根据著名的日本动漫、游戏IP《口袋妖怪》系列所改编的养成类手游。
欢迎来到充满着幻想与爱和勇气的宝可梦世界!
在这个世界里,你将会成为宝可梦训练师,捕捉、培养属于自己的强力宝可梦,
和它们踏上旅途,向着神奇宝贝训练大师努力!
《精灵物语》是一款精灵宝可梦手游,游戏完美融合RPG、卡牌养成等多种游戏玩法,熟悉的皮卡丘、小火龙、妙蛙种子、超梦等数百款宝可梦精灵等你收集;玩家可以1v1单挑,也可以挑战各地的道馆,参加宝可梦联盟,每一个精灵都有着自己的终极必杀绝技,加油吧冒险家!
1、游戏当中会有许多很可爱的小精灵,与它们进行一段美妙的邂逅,建立深厚的友情;
2、小精灵们也有着丰富的感情,我们需要认真倾听他们的心愿,并帮助他们实现,可以增加你们之前的情感哦;
3、这是一个充满了可爱与魔法的世界,所有的事物都充满了美好的一面。
1.不会搭配阵容怎么办?
在这里面的所有宝可梦,后续的新出功能和新宝可梦不算,所有现有宝可梦,一技能都是近身的攻击,主要搭配看宝可梦的大招和被动,四技能是终极大招,这个得需要觉醒之后才能用,这个先不谈,由于阵容采用的是,四个上场精灵和四个辅助精灵的模式,四个上场精灵我推荐的是,一个防御型的,一个治疗型的,一个进攻型的,和一个控制型的最好了,四个辅助型的宝可梦最好都是带治疗或者是控制削减敌人的功能性精灵为最佳的。由于辅助精灵都是怒气满了放个大招的角色,主精灵满的情况下,大招效果好的优先放置辅助位。
2.技能不知道怎么升级怎么办?
技能只需要注意一点,就是有大招主大招,除非辅助型的精灵被动非常强大,不然就只是二三技能互换的点,一技能只存在于三技能被动太鸡肋的情况下才点,一般是不浪费技能点去点的。
3.里面能用操作吗,不挂机的话?
这款游戏是和很多动作卡牌类游戏是一样的,是可以挂机玩的,前期可能用等级技能压制,可以挂机通关,后面怪物的血量和伤害起来之后,就不适用了,精灵的大招有些是有打断机制的,动画抬手的就是要放技能了,我们可以找准机会打断,再紧接着控制,怒气不是一定用完的,每个关卡分两层,控制或者高伤害技能完全可以捏着,第二层放,会有很好的效果。
最后说一下杂项吧~
1.技能的升级,主要是打到勋章物品之后,升级精灵的品质来获取技能点的。
2.后续精灵携带的物品,防御型和治疗型的精灵优先是佩戴血量和防御的,辅助位的精灵优先佩戴攻击类型的物品,因为他们只在怒气满的时候出来打一套。
3.精灵站位的时候,一号位放防御型的精灵,后面依次是辅助控制进攻类型的,由于怒气值是经过进攻和受伤来积攒的,一号位的精灵怒气是比较好积攒的,他所携带的辅助精灵同理,所以辅助位一般就是控制或者治疗,后面的基本上是清除敌方增益或怒气,和我方减益效果消除类型的,放后面也能确保大概率能清除对面的减益效果,不会造成先清除了,后面控制上来的尴尬处境,以上建议针对挂机党,手动党的除外。
4.利用好,新手的二十次必出S的扭蛋,来确定自己的搭配,因为S级的精灵属性好,优先培养的,在前面没有好的精灵的情况下,有良好的搭配会事半功倍。本人就是第一只抽到时拉比,一个辅助类型的S精灵,大招加血,被动延长敌方减益效果时间,我基本上选的辅助位精灵还是其他,就朝着控制类选了,扫图还是蛮好用的。
后续的内容还需要慢慢玩下去,MEga进化和精灵进化目前都未开放。本篇算不上攻略,只是把心得写下来了,个人认为前期游戏所谓的新手攻略,都被指导占领了,这个主要是自己的经验之谈。感兴趣的训练家可以参考一下,如果有更好的搭配和推荐也可以分享出来哦~
1.冰九尾:大招是持续性的回血,回血量和自己的最大生命值挂勾,被动是增加队伍精灵的最大生命值,觉醒技是被暴击减少自身大招CD。一个稳定的全体血量加成增益,外带持续回血,队伍的存活率大大提升了。
2.大钢蛇:大招是为全体加上一个自身最大生命值的护盾,被动是对其造成伤害有最大值的上限,觉醒技能是大招附带全体加速的增益效果,速度这个属性直接影响了上场精灵的出手速度,能够先攻击怒气值上升的也就更快能先放大招获胜也就更加容易。
3.卡比兽:大招对全体造成爆发伤害附加中毒效果,被动是损失生命值越多伤害越高,觉醒技能是击杀回血,这些技能也就造就了一个卖血还能打爆发的前排输出。(大肉比,输出还高,真的没有道理可言)
4.耿鬼:大招一个全体爆发伤害,被动直接提升全体的暴击率,觉醒技能最恶心,大招直接附带减怒效果,而且还是全体,如果敌方放不出大招,那你是稳赢了。
5.胡帝:大招全体破甲伤害,被动是速度越高命中越高,觉醒技能也是最关键的,大招有减少治疗效果的作用,对于现在基本上人手奶妈的年代,这个技能真的是好用。
这些A级的精灵属于比较好用的几个了,虽然介绍的不全,也有人喜欢喷火龙之类的,但这些确实配阵容比较的万金油,是绝对好用的。
我为什么不说S级的精灵呢,因为一是获取不是很容易,二是S级的精灵比较鸡肋的还是比较少的,基本上的S是可以百搭的。
在打完12-7之后就可以考虑在宝可梦合成里面合一只了,我个人推荐的是皮神,确实是很好用的存在,免伤免控大招真伤,比较变态的存在,但是合成的要求算是比较高的存在,在能基础合成的情况下可以选择拉迪奥斯(大飞机)或者忍蛙,凯奴迪噢和克雷色利亚我倒是不怎么推荐了,功能性的精灵太多反倒没有输出了,而且阵容不是很好搭,标配阵容一般是一个防御性的一个功能一个输出一个控制,并不是说他们不强(都能在合成位了,怎么可能鸡肋),没有抽取到好的功能性精灵,比如时拉比或者梦幻的,是可以考虑的。
合成虽然要耗费很多的资源,但是精灵确实都比较好用,如果已经决定了合成,那么黄色的替身尽量不要用掉了,第一合成的精灵抽取应该是没有的,第二比起一般的S合成的S觉醒需要两只同名的,觉醒代价大,但是收益更大,替身优先给合成S用。
技能的释放和怒气还有挨打是挂钩的,而速度决定了你的出手顺序,你能先打别人,你就能更快获得怒气,更快放技能,大钢蛇这个精灵在通关第二章就能免费获得,优先培养这个前排,如果有卡比兽或者S级的防御精灵再考虑替换(虽然卡比不是防御性精灵,但是当前排伤害更容易大出来,伤害也更高), S级的精灵,机率最大的就是时拉比和炎帝拉帝亚斯这三只了,可以重点培养。三只不鸡肋的精灵。
如果有梦幻绝对重点养,这个精灵集合驱散回血减伤为一体,功能性里面我觉得就比基拉祈弱一点了,基拉祈大招直接无敌,但是获取未知,应该是活动给了。
训练场是觉醒石和其他资源的重点获取地,3S之后是可以开启连续刷图的,觉醒石很重要,有些精灵是觉醒之后才有质的变化,多觉醒,多肝材料才是王道。
试练塔是掉高级替身的地方,如果遇见打不过的情况,根据层主的属性选择对应的阵容,如果只是回血快,阵容可以替换一个减回血的上场,以此类推。试练塔还是多准备一些状态增减益的精灵为好。
上场的精灵是可以触发所有的属性的,而辅助位的精灵只是怒气满了出来放一个大招,有一定概率触发被动或者觉醒被动的,所以推荐辅助位的精灵多放一些有大招效果的精灵为好,能奶能破防能减怒之类的,主场精灵最好是按照一防一攻一奶一控这种科学搭配为好,当然想玩输出奶妈流或者极限控制流当我没说。
好友系统1级就开启啦,目前人数上限为20,满额则不可以继续添加,可以通过名称或ID查找玩家。
添加好友界面申请好友,可以根据系统推荐,也可以换批添加;同时,还可以看到好友活跃度。申请好友时,可以查看对方的详情、申请联盟(不可申请跨服玩家联盟)、发起私聊,便于加到优质友,在需要好友帮助的关卡上提高获胜率。好友管理里可以删除好友和拉入黑名单,拉入黑名单后,将不再接收其聊天信息。
每天可以赠送和领取好友体力,次数上限为20,使用一键赠送或一键领取更快捷呦~因为前期还有很多功能未开启,训练师们可以到游戏中慢慢探索,后期如果有改动会实时更新哦!
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