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决斗之城官方版本游戏是一款根据知名动漫IP《游戏王》所改编的动漫卡牌手游。
欢迎来到决斗者的圣地,决斗之城官方版本游戏的决斗者世界!
在这里来一场充满热血的决斗吧!
成千上万的卡组,各种强大的套路抉择,还有你所熟悉的角色们加盟游戏,和他们场对决吧!
卡牌决斗,巅峰竞技,超人气策略卡牌手游《决斗之城》为你带来决斗怪兽完全体验,全球卡牌高手齐集,召唤怪兽,挑战最强决斗者。 两千张各类卡牌组成的庞大卡库,可以自由构建海量专属卡组; 同调召唤、超量召唤、融合召唤、仪式召唤等众多特色召唤方式全面实装;‘ 巅峰对决、竞技之门、等丰富PVP玩法,让每一个玩家都有适合自己的竞技舞台。 快来构建你的王牌卡组,展开决斗吧!
1. 派送老玩家成就奖励 新一波的老玩家福利来了,成就系统中增加了登录14天奖励,同时,增加竞技之门成就奖励
2. 增加旅行关卡 旅行中新增鹰身女郎关卡
3. 增加中级训练教学 经过前期的基础训练,决斗者们已经对基础的战斗规则了然于心,新增的中级训练将带领决斗者们进行进阶训练,完成战斗新手的蜕变。
哈喽各位决斗者们大家好,我是混服116区的非酋2.0,今天非酋要宣布一项重要的事,那就是非酋在累计花费一千多万资源的情况下终于...终于....有第三套可以玩的狂欢卡组了,在时隔N个月的非酋终于在凌晨抽出了骨架的场地,想想非酋抽骨架的时候还是骨架经常出没,叫削玩家一大片的时代,当非酋抽到第一张场地时,骨架都要下水道了,真是一把辛酸泪。
骨架这卡组一直以来就被很多玩家敌视,因为它卡组的特性是在对方回合打断对方操作从而自己展开。本来打骨架就要因为对面的手牌有哪些卡思考半天,再加上骨架每张怪的描述都有一大推的文字,很多不玩骨架的玩家根本不会仔细看,不了解骨架的技能。这就导致了自己基本没法操作,基本是自己动一下对面骨架要动四下,刷刷跳两怪同调跳一个然后吃自己场上或者手牌的怪。这就导致了一个非常尴尬的现象,虽然骨架强度只是中等,却有一大推的骨架玩家天天被烧绳子,明明有很多卡组全程说书一分钟把人压制的毫无还手之力(没错永火废铁说的就是你们)但是遇到被烧绳的概率却比骨架少的多。非酋觉得是因为是面对永火废铁这些还算有个目标,知道自己该做什么,比如遇到永火破对面场地除外对面恶魔就比较好打了,但是面对骨架是完全懵逼的状态,对面场上全程啥也没有,自己稍微动一下就被打断。你全程不给别人说话的机会还能忍,但是你他喵的让老子说话我说一个字你要怼我三次那就不能忍了,这体验比看着别人表演一分钟还要难受。而且打骨架很多玩家都会感觉对面的手坑根本用不完,尤其是骨架B,一直攻击骨架玩家他就敢一直跳B,场地就算侥幸破了大概率下回合也可以回来。
在非酋眼里骨架也一直是无解的存在,现在想想主要还是自己不会玩骨架根本不了解它的弱点所在,只有一通乱打。但是在非酋玩过骨架了解了这个卡组的机制后感觉这卡组也就这样了,强度真的只是中规中矩。因为非酋卡组不够完善,没法给骨架玩家提供骚套路,这期攻略主要是教其他卡组要怎么打骨架。
所谓知己知彼方能百战百胜,骨架本来就是自己躲手牌突然跳出来的阴人卡组,自己再不了解它技能,双重未知这阴人卡组不强才怪。骨架的介绍字确实字多让人看着头皮发麻,非酋来给大家简化一下,方便大家知道这卡组的机制。首先是骨架的手坑,分别有A,E,B,D,别看他们效果写了一大推,其实关键点就两个。第一就是自己的打断效果,都是在自己空场时候可以触发,E打断魔法卡发动,B打断怪兽进攻,D打断陷阱卡发动,A比较特殊,对面召唤怪兽就发动但是不打断而是从卡组随机抽一张非同名卡。第二点就是这些手坑打断对方操作从手牌跳上场的时候,会从卡组,手牌或者墓地拉一个2500的白板上场,如果有场地的话就会自动同调了。其中A,B自己是一星,有场地就会调出Z,其他的是调出X,这点非常关键。X的效果是吃手牌然后自己再离场,而Z的效果是吃一张特殊召唤的效果然后自己再离场,注意这效果一回合都只能发动一次。也就是说在对面满手坑的条件下,对面最多也就只能吃你两张魔陷,因为第二个Z跳出来后是不能发动效果的。一般自己所有手段都被打断的玩家是因为先使用了魔陷让对面跳了X,这样自己有概率被吃一张关键卡不说,对面一下吃了两张卡还继续空场,你下一次操作依旧大概率触发对面手坑。你特招对面就跳A继续吃了又空场,你继续发魔陷对面照吃不无,这时候对面X虽然不能离场了,但是你三张卡被吃想必也没法操作了。所以正确的方式是确保自己场上没卡,让对面A用不出来,只要对面A在手里,自己召怪(切记一定要通招不要特招)后对面跳A调整出Z,因为自己场上没有特招的怪兽,对面的Z没法离场,这样对面就没法发动手坑了,这时候就是自己展开的机会,找机会破对面场地展开。
自己怎么展开的问题说了再说说骨架的续航问题,骨架的续航主要靠Z,Z的墓地技能是从墓地拿一张非同名骨架卡,这也是为什么有的玩家感觉骨架场地破不完和有无穷无尽的手坑B。骨架场地可以丢一张调整怪到墓地,丢的是Z的话就不要着急破骨架的场地,因为反正会继续拿回来。同理如果自己直接攻击被对面B炸了,对面跳骨架Z后如果你把骨架Z打死了,下次对面手里必定还有一个B。打骨架如果要硬吃对面一个B让对面出Z然后利用魔陷展开后,一定要注意尽量用吹回卡组和除外来解Z,这样对面就没法回收墓地里的B了。骨架因为有光明的未来和X不是特别怕除外,但是X注意一点不让调出来,除外对骨架的续航还是有很大克制作用的,毕竟光明的未来一般骨架都不会带太多,不然自己就卡手了。如果对面场地丢的是X不是Z那就更好了,没有Z回收场地自己就可以赌一把用较高代价去破魔陷,没有场地的骨架就只能任人宰割。这时候自己吃手坑完全不要紧,手坑会拉2500的驱动者,跳完三次全部被除外后,骨架再上场地后没有驱动者调Z和X,场地如同虚设。
以下是本非酋的低配卡组,没抽齐骨架想玩的朋友可以参考参考
好了这期的攻略就到这里,最后希望大家做有素质的决斗者,拒绝烧绳,从我做起。实在不想和骨架等卡组打可以投降,烧绳这种浪费时间的行为害人害己不可取,拜了拜。
元素英雄 凤凰人
出场自带战斗壁垒能抗能打,是十代逆风的一张不错的苟牌,可以为十代争取时间融合其他的元素英雄解场和斩杀。
融合素材:羽翼人+火爆女郎(这两只怪兽都可以带2-3张)注意,羽翼人和火爆女郎还可以融合成元素英雄 火焰翼人,推荐斩杀的时候融合火焰翼人,其他时候都融合凤凰人比较稳。
元素英雄 电离钳侠
这张卡是十代最强的解场卡,每支付一张手牌都可以破坏对手场上一只攻击表示的怪兽,只要手牌足够多一回合解5只怪兽不是梦。攻击力也是比较高还有穿守效果是十代翻盘的一张神卡。
融合素材:电光人+金刃侠(电光人可以带3-4张,因为电光人还可以融合雷霆巨人也是十代比较强势的融合怪兽。金刃侠推荐带1-2张,毕竟是高星怪兽不用带太多)
元素英雄 雷霆巨人
这张卡可以用来解防御比较高的怪兽,电离钳侠没办法解对手防御表示守备力超过2600的怪兽,雷霆巨人就可以把防御表示攻击力这张卡原本攻击力以下的怪兽。因为电离钳侠限一,所以前面可以上雷霆巨人电离钳侠可以留做后手。
融合素材:电光人+粘土人(粘土人一般带1-2)
元素英雄 大地侠
这是十代竞技之门唯一可以用的非指定融合素材融合怪兽,能单解掉竞技之门绝大部分的怪兽(战斗壁垒不能解),是十代最容易融合出来的怪兽。这张卡也是限一的。
融合素材:元素英雄关键字+地属性怪兽(任意一张元素英雄和地属性怪兽就能融合,元素英雄本来就有不少的地属性怪兽粘土人、金刃侠、荒野侠,元素英雄以外能拿的地属性怪兽也不少地帝、吸血树熊、巨盾守卫等等)
元素英雄 暴风侠
这张卡是十代竞技之门唯一一张需要3张素材的怪兽,一般情况下召唤这张卡最好使用奇迹融合,要不然太亏卡了。这张卡效果是可以给自己的怪兽加战斗壁垒效果一般,主要这张卡是十代竞技原本攻击力最高的怪兽。
融合素材:电光人+羽翼人+泡泡人(泡泡人在这游戏效果发动条件太苛刻了,推荐带0-1张能不带就不带。暴风侠可以用一只融合亲和怪兽融合,不用带泡泡人也能出)
融合比较强势的怪兽就上面这些,还有一些怪兽怪兽可以根据场上情况来出,再来说说元素英雄其他卡片推荐携带张数。
森林侠(2-3张)能检索融合,一般带两张足够,带多了容易卡手,只能做森林侠素材(竞技场没有地球侠)
炽热侠(1-2张)元素英雄4星怪最高攻击力的怪兽,自己场上元素英雄越多攻击力越高。在没有融合的时候可以用来抗一抗,能和火焰女郎融合成爆裂火焰侠。
火焰女郎(能不带就不带)攻守比较低,融合出来的怪兽也比较弱。
死灵暗侠(1张)这张卡可以用英雄假面扔墓地直接通召金刃侠或者真诚新宇侠,高星怪兽不推荐多带。
海洋侠(能不带就不带)效果弱,攻守低,不能融合强势怪兽。
荒野侠(1张)自带陷阱壁垒可以探坑,可以融合死灵萨满解对手怪兽。
真诚新宇侠(1-2张)这张卡是十代90级卡,非常好用,不过出现的概率不高,尽量拿可以用E检索。
融合亲和怪兽(心眼女神、破坏神瓦沙克)推荐带3张左右,基本上能和任意一只元素英雄融合。
十代要拿的魔陷
融合贤者+融合6-8张(尽量控制在这个范围)
奇迹融合(2-4张)十代翻盘神卡,不过融合素材会除外,带多了墓地没素材就卡手了。
融合准备、E(前面选牌有多少拿多少,后面选的话就是补怪兽差,差什么重要怪兽先拿怪兽)
O(1-2张)只能复活通常怪兽,竞技场最强通常怪兽就是电光人,一般复活融合素材。
R(1-2张)帮助元素排除陷阱之后就可以放心融合了。
英雄假面(1张)这张卡可以堆死灵暗侠,一般用来把自己场上的怪兽代替融合素材。
复活卡(死苏、早埋、再融合)推荐2-3张,一般有多少拿多少,优先强势融合素材和融合。
还有一些卡相对没那么重要我就不一一说了,总之十代竞技之门主要拿强势融合怪兽素材、检索卡、融合。
今天来介绍一下孔雀卡组,孔雀是现在仪式卡组里面比较强势的卡组,相比现在的同调、超量召唤仪式召唤是非常适合新玩家入手的。把今天内容分为这几个部分。
一、灵魂孔雀卡组介绍
二、卡组类型参考
三、打法与细节
(一)
灵魂鸟神?姬孔雀(仪式怪兽)
一技能:这张卡不能通常召唤,首次特殊召唤只能用〈灵魂的降神〉的效果才能召唤(‘’高等仪式术‘’也能召唤)
二技能:这张卡仪式召唤,入场后,随机把对方场上三张魔陷回到卡组,然后随机从卡组无视召唤条件(灵魂怪兽都是不能特召的)召唤一只4星以下灵魂怪兽。
三技能:回合结束回到手牌,特召两只1500/1500衍生物。
灵魂鸟神?彦孔雀(仪式怪兽)
一技能:(和姬孔雀一技能一样)
二技能:这张卡仪式召唤,入场后,随机把对方场上三只怪兽回到手牌,然后随机从卡组无视召唤条件召唤一只4星以下灵魂怪兽。
三技能:(和姬孔雀三技能一样)
灵魂的降神(魔法)
技能:手牌存在姬孔雀、彦孔雀时才能发动。1、从手牌、场上把合计8星怪兽送入墓地,从手牌仪式召唤姬孔雀或者彦孔雀。2、从墓地把合计8星灵魂怪兽除外,从手牌仪式召唤姬孔雀或者彦孔雀。
灵魂的据所(永续魔法)
一技能:主动技,一回合一次己方场上风属性怪兽回到手牌时可以发动,从卡组把一张灵魂怪兽或者仪式魔法加入手牌(这张卡有bug,只要你有风属性怪兽回过手牌每回合都能从卡组检索卡片)
二技能:自己灵魂怪兽上升500攻守
(二)
孔雀卡就上面几张,想要玩这卡组这几张卡是远远不够的,我们需要再加入一些灵魂怪兽,然后我总结了一些孔雀外搭别的卡组类型。
1、灵魂仪式孔雀,这种类型的孔雀就是加入一些灵魂怪兽和音速鸟、千手神、万手神、别的仪式怪兽(超战士、邪仪式、青眼混沌龙),这种类型适合平民或者卡池不深的玩家使用,因为混搭的比较多这种卡组容易卡手,这样的卡组娱乐效果好(混搭卡组无限可能)
这卡组可以把音速鸟、千手、万手全部带满因为他们全部都有召唤检索卡的技能,可以尽可能的降低卡手率,不亏卡(亏通召)灵魂的降神在这卡组的作用比较大,因为斩杀能力较低所以应该做好持久战的准备,这类卡组不吃彦孔雀,蕾雅就能开玩。
2、战舰孔雀,这类卡组推荐已有战舰卡组(有遗迹)玩家使用,孔雀解场能力比较强,不过孔雀非常还怕吃坑,仪式召唤都是比较亏卡的,花好几张卡召唤出来被对面一坑带走瞬间心态爆炸,混搭战舰可以让孔雀防御能力提升不少,有场地的战舰抗性较强,战舰MK3是8星怪也可以用来发动底价购物过牌,场地出一波四碗可以探对面陷阱,四碗还可以再发动技能破对面魔陷,这让孔雀出场的时候安全了许多,这类孔雀可以不用带姬孔雀,陷阱卡可以被战舰探掉孔雀安心输出就对了。
3、孔雀白龙,白龙卡组非常适合搭配孔雀,白龙可以充当过牌和补伤害这两个重要角色,比较适合加入的卡有白龙、贤士、福音、亚白龙、高等仪式术这种类型的孔雀应该是用最少的卡打出最多的伤害,单出亚白龙,抵价购物白龙,高等仪式术召唤孔雀,打完可以再用贤士拉卡组白龙或者用福音复活墓地白龙,在对面空场情况下12000血完全不是问题,这种类型卡组是孔雀里面斩杀能力最强的,也是最适合现在天梯环境的搭配。这种卡组也可以要求极致输出打一波流,也可以不带姬孔雀全部都带彦孔雀以达到速攻的目的。
(三)
孔雀类型虽然有不同,但是打法都大同小异,首先过牌、检索出孔雀能一波就一波不能一波孔雀回手牌下回合再上一波,基本上能上两次彦孔雀对面血量就会被打完,最好的情况是上一次彦孔雀就把对面打死,彦孔雀解怪兽能力很强,可以解不会被破坏的怪兽(永火矮人,红莲星新龙,遗迹战舰),还能让遗言怪发动不了效果(薰风,科技属,超战士)
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