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大掌门qq版v3.2.4 应用宝版

大掌门qq版

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  • 类别:卡牌桌游
  • 版本:v3.2.4 应用宝版
  • 大小:150.8M
  • 时间:2020-01-02 09:21
  • 语言:中文
  • 性质:网游
  • 等级:
  • 平台:Android
  • 官网:http://dazhangmen.playcrab.com/
  • 厂商:

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大掌门qq版是一款策略类型的武侠卡牌手游。

欢迎来到大掌门qq版的奇特江湖

选择自己想要的江湖豪侠,并且将他们组成小队,与你共战江湖吧!

诸多经典武侠作品人物来袭,把他们放在一起会产生怎样的化学反应趣味彩蛋?

让我们一起来看看江湖的霸主,到底是谁!

大掌门qq版

慕容鸠摩智刷卡攻略

首先声明下,我是个纯粹的非R玩家,中R和大R们可以飘过啦。大掌门这个游戏作为一个培养类型的游戏,她不同于我们以往一味的冲级,光冲级弟子等级跟不上这个号就废啦,怎么才能实现掌门威望与弟子等级的最大化呢,作为非R的你,卡指点的是必须的,要非常有耐心;而且大掌门弟子的关键性决定了你必须多开几个号,否则抽到废甲,之前的努力都是白搭,我的建议是开五个号就行了,不嫌麻烦的可以搞十个号甚至N个号,首先三弟子开局,在十里抽个丁弟子二星过江湖升到五级

今天我主要是教教大家刷卡指点,我主要分为两个阶段:

五级到十一级阶段:升到五级之后一定记得去打下论剑,不然会没有积分的。这个阶段主要刷慕容复和鸠摩智这两个BOSS,也可以适当的打打江湖和论剑,但是千万别勉强打不过就收手。刷这两个BOSS如果连出两个大佛,必须果断停手,等明天再刷,一般大佛一天就出一到两个,特例除外,一天刷满十次也行,刷到一个就停手也行,看你自己选择啦,有那耐心就慢慢来。还有有时候连刷两个是秋水的也记得停手,等秋水时间到了再刷。

十二级到十五级:有好多人以为到十二级啦,不出大佛了,可以吃啦,千万别,不然会浪费好多经验的,等到了十五级吃指点是最好的,浪费高指点不说,中午出的铜仁指点也吃不到啦。我十二级的江湖卡在星宿老怪那里估计大家也差不多,到这个级别再去刷鸠摩和慕容就没意思啦,出的概率低不说江湖经验也低,我的选择是每天就刷10次玄冥二老,大家记住啦就是这个打伤张无忌的两个老家伙,出指点那个概率那是杠杠的,基本上刷到第五次就会出大佛,14级2000的经验,真他妈的爽啊,但是一般一天就出一个大佛,打满十次是因为这个关卡江湖经验也蛮可观的,如果你运气实在是背到不行啦打完十次还没出的话打几下玄冥二老下面的小怪,绝对会出的。

刷到十五级就差不多开始吃了吧,酒应该也有不少啦,弟子也定型啦,卡血战的朋友就等着冲榜咯。

培养丹省钱法介绍

大掌门培养丹省钱法,非R必备心得啊。作为小R玩家,丹稀缺,所以在丹的培养上花了很长时间研究,仅供大家参考,如有其它意见,欢迎指点!!

1、如果按照10次培养/次,每消耗1500--2500大概能减掉100攻、100防,(这个是在已经有过初步培养的情况下,如果没有培养的,像萧峰和黄蓉,初始攻防较低的弟子,不会消耗那么多丹)

2、如果按照1次培养的(即消耗5个培养丹的),基本数值和上面相差不大!

3、下面说说我的培养精力:上来先按照1次培养,在连续出现4--5次(看个人感觉)培养都没有加攻防的情况下,果断采取10次培养,基本上1到2次就会出现加攻防的,这样每次的10次培养会节省100-150丹左右;但是也不是一定的,小概率事件还是会发生的,但是往复下来,保守能给我们节省20%--30%的培养丹

大掌门qq版

游戏特色

游戏具有精美华丽的画面和多样化的玩法副本,玩家在这里能通过挑战各种副本完成各项任务获得经验和奖励

游戏采用了全新的萌系角色和种类多样的职业,玩家可以根据自己的想法进行挑选,感受全新的武侠战斗场面

每一位武侠人物所具备的技能都是不同的,玩家需要了解并掌握,根据技能进行组合搭配,展现最强的阵容

游戏简介

大掌门qq版是许多玩家的游戏作品,游戏以魏晋南北朝时梁元帝留下的“连城剑法”为背景,围绕其内藏的绝世武功和连城财宝,展开全新的武侠之旅,受到了许多玩家的喜好,喜欢的朋友赶快来腾飞网下载娱乐吧。《大掌门》中新上线的联盟系统,你可以拉上三五好友一起畅游《大掌门》的江湖世界,抱大腿不如成为“高富帅”,让别人抱你的大腿。号令群侠争,当武林至尊,每日点睛可以增加联盟经验,为之后可能出现的神秘盟战做准备。

游戏亮点

你可以与武侠世界中的各种传奇人物称兄道弟;

你可以与倾国倾城的各位美女长相厮守,交友互动;

你的足迹可以遍布各大江湖门派,去体验他们的纷争和情义;

你可以随武林宗师一道重走江湖,去创造奇迹或是改变历史

应用信息

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第 1 楼 湖北武汉电信 网友 客人 发表于: 2020/1/2 9:22:09
上来先按照1次培养,在连续出现4--5次(看个人感觉)培养都没有加攻防的情况下,果断采取10次培养,基本上1到2次就会出现加攻防的,这样每次的10次培养会节省100-150丹左右;但是也不是一定的,小概率事件还是会发生的,但是往复下来,保守能给我们节省20%--30%的培养丹

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