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野火流明手游最新版是一款画风唯美的战棋策略,这款游戏美术的画风十分的特别,结合了塔防与战棋游戏玩法,多元化的游戏内容,多种游戏模式,让玩家可以轻松无忧的畅玩,是您掌上战棋策略游戏的首选,还在等什么,快来下载吧!
这是一段属于彤山会灵傀卫队、东漓乃至整个麟阳国与世界之间的往事。
“4635年,我自南洋归来。此间麟阳国,正值混乱之时代。外有他国势力虎视眈眈,内有各方动荡接连:崤南联盟北进,灵灾频发,人、妖两族愈有冲突,东漓岌岌可危。
想要改变这样的情况,自需有这样一群人,首先站在深渊之上。多年来,吾辈始终寻求真相,力求解决危机。期间与多方势力往来,有和解,亦有流血。除却灵傀卫队众成员,亦有普通人类与妖友身陷囹圄,在这场世界范围内的风波中,行走于坎坷,只为追寻一个有光的未来。
现将往事经历整理归档,施以特别的方术,留存于灵傀卫队档案馆中。望后来人开启尘封的信息,亲身回到那个年代,勿忘往昔之不易。
后来者,当你寻到这份档案,着手翻阅时,你又看到了什么?
我们所在的世界,终将成为何种模样?”
——彤山会第十三任灵傀卫队长 · 孚荣生 于东漓留
野火流明愈师职业介绍
愈师:药到回春,悬壶济世
愈师是一支行列步队中的治疗妙手,含有强大的神通治疗。一些灵傀在增益减益和护盾上有其他施展阐发。进来对打后,他们会掩护整支小队的生命安然。
愈师对标旧例游戏中的奶妈,含有职业特有的治疗能力,作为价钱,他们的进犯能力会大幅度下落,遵照角色的强度会有不一样的治疗能力,单奶,群奶,或者是时效奶。
野火流明骆园技能效果以及立绘图鉴展现
【骆园】
罕有度:异
司职:咒灵(专长远程术数进攻的灵傀。含有变通的进攻领域。使用独特的元素术数,在特定的情景能供给强大的助力。)
简介:天尘会四分会之一---丹月山清正观的观主。在东漓城南有一家规划十年的法器店,名为“玄霄斋”。身为天尘会望族方术士的同时,也是东漓城闻名的大市侩。不过这个市侩有个行事法规一-只坑同行与巨贾,不坑虚弱与困窘。
灵傀:人类
灵爻属性:冰属性
武器:“仙官笔” 与“理命寒笼”
作战方式:理命寒笼,来自苍水地府理命仙官亲赐的法器,可承载寒冰之力,将其化为冰墨。仙官笔一旦蘸上冰墨,所书的每一一个字都将含有存亡簿之出力,追魂索命,一刻不误。
积极技能【冷毫】
射程:1-3
冷却:0
(Lv.1)对标的格酿成攻击力100%的冰冻神通伤害。
积极技能【苍水】
射程:1-3
冷却:2
(Lv.1)对方针格及整个相邻方格变成攻击力140%的冰冻术数伤害。。
被迫技能【护佑之光】
(Lv.1)在场时,场上一共处于严寒或冰冻形态的敌方,抗御与术防裁减20%
惯例感谢这次测试资格
【优点】
1.玩法策略性比较强,每关除了需要了解敌人特性和攻击路径外,还要考虑利用地形和阵容中的角色特性。
2.关卡设计的恨精巧,可玩性很足,属于不是战旗爱好者都能津津有味的玩5、6个小时的程度。
3.操作手感很舒适,同是战旗玩法,每局场上角色移动起来很流畅,不会出现移动过程误触其他角色,或被其他角色挡住路径的情况。(我之前参与测试的同品类战旗游戏或多或少都会出现这种情况)
4.美术风格独具一格,属于一眼难忘的类型,且当前版本的立绘质量、场景质量都很高。UI也是属于比较简洁的类型。(但不喜欢极简UI,或者偏爱华丽有设计感UI的人可能会觉得有些简陋)
5.虽然是一测,但是角色都实装了L2D,有几个角色的L2D做的很灵动,起码在互动上不是干巴的纸片人的感觉。
6.配乐很好听,整体风格与游戏基调十分契合。
7.新手引导很详细,并且融入了部分以上阵角色为视角而进行的引导,在进行机制教学的同时也不会让玩家产生想跳过的欲望。
【建议】
1有些道具图标像MMO武侠游戏的道具图标,稍微有点出戏。
2.抽卡动画出金效果不明显,建议为高稀有角色增加一个专属的抽卡动画,现在金卡和其他品质的卡混在一起,再加上其他角色立绘质量都很高,整体显得金卡并没有那么显眼。
3.剧情演绎形式还是略显单薄,可以考虑依照旁白对角色的侧面描写来更换剧情中角色的表情,还可以考虑添加剧情配音,目前只有文本阅读再加上静态CG,整体体验下来还是有点枯燥
4.结算界面有些简陋,可以考虑再优化一下,显示本场战斗数据,选用MVP角色作为结算界面角色,而不是随机从编队里选择角色显示。
5.高星级角色(如当期内卡池up)可以考虑提供教程试玩关卡,方便玩家在抽到后快速了解角色机制与特性。目前本次测试中玩家只能通过在其他关卡内试错来自行摸索。
6.没有减负,每局因为要留出足够的思考和操作空间,因此整体流程很长。如果是主线和试炼玩法这种模式尚可以接受,但资源副本最好还是进行减负(目前的自律模式个太繁复了,想给角色刷个材料反复看录像十几遍非常耗费时间),投入的时间和精力与回收的资源不成正比,在角色养成中容易疲倦。
7.目前没有更换看板娘的功能,其实立绘质量很高又做了l2d的话,玩家是很有在主界面和角色互动的欲望的。
8.卡池60抽小保底,没有大保底。如果之后不考虑增加大保底的话,在付费体验上面可能会大打折扣。或者后续建议开放商店兑换功能,让玩家使用抽卡得到的道具兑换抽不到的新角色,也算是一种曲线救国的方式。
9.角色养成线还是略显简单,本次测试只有升阶和命座两个模块可供玩家养成(我忘了这两个模块在游戏里的专属名称叫啥了),建议后续丰富一下养成模块,不然玩家在后续会出现游戏目标/动力缺失,长草期无所事事的情况。
10.剧情设定有点敏感,很多“倭寇”“东瀛”“东亚”的元素,处理不好因此很容易牵扯到民族情感。(目前测试开放的章节来看处理的还好,但还是觉得有一定隐患,并且表示担忧)
战棋策略手游
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