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欢迎来到碧蓝航线b服版手游的碧蓝世界!
无边无际的大海,充满未知的挑战,是绝望还是希望?
守护自己的家园,保卫最后的阵线,不仅仅是为了自己而战,更是为了人类而战!
更有青涩的爱慕与思念,在海上盛放。
碧蓝航线,一款休闲娱乐的即时动作的、少女养成游戏,全新的海战模式实时为您开起。150多种性格各异、技能特色不同的小姐姐任由玩家养成,听从玩家指挥出战,为您赢得游戏胜利。这是一个表面被71%的海水覆盖着的蓝色星球,人类在这片碧蓝色之中出生、成长、孕育和发展属于自己的文明。然而,伴随着它们的,还有不断膨胀的野心和欲望。表面风平浪静的世界格局之下,历史的暗流涌动。终于,未知的敌人在海洋中出现,面对敌方压倒性的战力,各个阵营却仍然各自为战,最终换来的结果亦是惨痛的:人类失去了90%以上的海域控制权,科技和生活水平急速倒退。玩家在游戏中需要根据每种舰船的特点,选择每次出场的角色和战斗的阵型,并且需要根据游戏的进度,开发新的舰船或者对原有舰船进行改造和升级。
碧蓝航线彩色字体怎么打?碧蓝航线彩色字代码怎么样?
碧蓝航线彩色字体聊天代码:
<COLOR=[颜色,英文]><SIZE=[字体大小,数字]>[文字]</SIZE>
</COLOR>
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</COLOR>
颜色就是一般的英文对应的颜色。
也可以加<i>斜体,<b>
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也可以用ARGB颜色值
首字母必须大写。
字体大小也可用代码该,不同的数值字体大小不同。
注意有可能被禁言
Z46弹幕威力测试
测试木桩,50级躲鱼雷(70级鱼雷艇,轻甲x5)
目的是保证自身生存以及观察等级压制效果)
测试者
满级满破婚舰埃尔德里奇、夕立、Z46,统一76炮,没有其他加炮击值的装备。
测试方式
原地不动站在中间打满1分钟,不放雷。
测试结果
上面是测试内容,下面谈一下这三者弹幕的实质:
弹幕伤害公式:
最终伤害=伤害基础*(1+炮击*(阵型+炮击技能加成)/100)*等级压制(每差一级提升2%,最大25级提升50%)*弹药增益*伤害技能增益*敌人DEBUFF增益*装甲补正*舰炮补正+随机波动(-1,0,1,2,3),同种类技能叠加非叠乘。
(日常里是默认单纵但没有弹药buff)
即,弹幕实质是一门炮,只不过固定100%的主炮效率,cd变相受到装填影响,其他都跟主炮没本质区别。
弹幕解析数据
埃尔德里奇的弹幕分为3次射出总计36发子弹,每发子弹按照椭圆轨迹环绕型穿透输出。其最大特点是享受独有的对护甲补正,对所有类型护甲都是120%,因此在重甲越多的情况,这个弹幕的占比也就越高。另外因为是环绕型穿透,只要在子弹轨迹上有目标,就可以无限制穿透,理论上如果满屏都是敌人,这个弹幕拥有惊人的输出。但是同样的问题时如果敌人不够多,最终hit数就很有限。
夕立的弹幕是正前方直线小范围散布发射的29枚伪高爆弹,独有的对护甲补正比一般驱逐高爆弹好出一大截,以及是驱逐弹幕里唯一的15伤基础(其他大部分驱逐全弹是10专属弹幕12)。在攻击单一目标时夕立的弹幕拥有最高价值,其他二人打单目标时会损失大量hit。缺点是面对大量敌人时因为没有穿透效果,伤害上限就很有限了。另外毕竟有散布,打单一目标也会漏掉几发。
Z46的弹幕是正前方分为3波,每波以3443结构构成的弹幕扇面,每一枚子弹本身和标枪z23的子弹都一样,都是驱逐穿甲炮的对护甲补正。因为持有最多的子弹数,如果敌人在扇面内大量集中且有前后可以穿透的话,这个弹幕的输出也是非常惊人。最重要的是,实测Z46自身的穿甲技能的确加成这个弹幕,本次测试时技能只有19.4%加成,升满还能再高一点。缺点是这个对护甲补正毕竟比埃尔差很多,在打轻甲时,单发伤害和埃尔还基本一样,打中甲就要少一小截,打重甲就要少一半多了,而且打重甲还会未击穿而没有贯通效果。另外,这个弹幕的发射速度实在太快,如果走位不好小心全空。而且毕竟是个扇面,打单一目标时会丢失很多hit。
总体而言,这三者的弹幕和对比其他驱逐,子弹总量上拥有绝对优势,拥有实用性的输出,不只是表演效果。
装备推荐
Z46因为拥有140%主炮效率,还可以吃Z1的加成,而且本身炮击值低是个弱势项,因此非常不推荐用76炮,继续用127单装才是正途。
至于128驱逐穿甲炮,基本可以无视。这个1.5射速还没炮击值的炮根本不是"炮击型Z46"要考虑的,算buff后秒伤还没超过金高平,当做"防空型Z46"也是选秋月炮去。
首先来了解一下活动规则,需要注意的是以下几点:
1、在镜面海域作战不消耗石油;
2、每天只有1次挑战机会,击败全部10个敌人则自动退出,需要等到第二天重置进度;
3、挑战中途退出敌人血量回复至挑战之前血量,己方战败退出敌人血量不回复;
4、角色损失的血量只能通过精英损管或者维修舰回复。
了解了活动规则之后,我们再来看下如何在现有规则下完成通关。
队伍配置选择:
凰、鸾、女灶神、企业、光辉、胡德、厌战、poi、克利夫兰、威奇塔、海伦娜、高雄、欧根、拉菲、埃尔德里奇。
首发出阵主力:赤城+加贺+企业/光辉/胡德+克利夫兰+海伦娜+威奇塔/高雄/poi
由于小编威奇塔练度不高,因此主力前排选用的是克爹+海妈+高雄,后排选用的是赤城+加贺+企业。
首发主力在挑战前期6只队伍时相对比较轻松,基本上都不会有太大的损失,而且用主力推队也可以提升推图速度;
挑战7~9位敌人时可以将主力前排换成欧根+拉菲+poi,开局在躲开对手的鱼雷之后直接近前贴脸放鱼雷重创对手前排,之后利用赤贺的轰炸扫荡。
在挑战最后一对敌人之前,可以将阵容换成最强的主力阵容,并利用女灶神的技能回血之后再挑战。
规则取巧:
如果前排不够强力,可以只带一个前排,开局时将前排尽量移动到后排位置,而已躲避对手的攻击,之后利用后排赤贺+胡德/企业的技能轰炸秒杀对手。
如果无法秒杀,可以在技能释放后将前排前移吸引对手的技能火力,避免波及后排。
即使前排全军覆没,退出后对手的血量也差不多残血了,这时只要再换一个前排重新来一回就可以取得胜利了。
开服玩的到现在回坑,看着刚刚开服很多都没有系统,突然发现自己啥都不会了。也不知道企业还是不是最强了,看着小姨子和太太就有一种说不出的感觉。
游戏是好游戏,曾经碧蓝也经历过大起大落,不得不说现在的福利比以前好了不少,还增加了潜艇,改装,科研,还有装备还能用设计图合成了,也出现了叫做指挥喵的玩意。哦!对了!还有大讲堂!各式各样的系统丰富了游戏性,让游戏变得更加的有趣,好看的皮肤越来越多,舰娘的种类也越来越多,有些时候看着一艘船根本不知道是啥,有啥用。(大部分我都不认识了)
---以下为个人对碧蓝玩家群体的看法---
嘛,在学校里经常能看到有同学再玩,可以说用户群体很大了,所以也有很多奇怪的人,我在这里想说的就是,这些奇怪又无知的人别拉低碧蓝的整体玩家水平,谢谢。
尤其是舰R的梗放到舰B了完全就是看笑话,尤其是在啥也不懂的情况下还要曲解梗的由来(还像个憨憨一样自己出视频)。我不是针对所有玩舰B人,只是希望这样的无知者能少一些。
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