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欢迎来到小小军团合战三国官方版的三国世界!
非常给力的三国策略游戏来了!
超多武将,任你选择,超多种套路与阵型由你挑选!
这一次,你是否能够带领着诸多武将改写三国结局呢?一起来分天下吧!
《小小军团合战三国》是一款Q版有趣的三国游戏,游戏画面精致唯美,角色Q版有趣,玩法丰富十足,操作简单易上手。游戏中你需要不断的带领你的军队攻城略地,扩张自己的领土,完成你一统天下的梦想。
排兵布阵,拼的就是智商:布阵一成不变,也敢标榜懂策略!真正趣味,不拼财力就拼智商!
超过300位三国名将萌Q登场,32类个性兵种进阶养成,组建属于你的梦幻军团!25个上阵空位,作战阵型攻守随心。不断调整对敌思路,智商碾压数值,就是这么任性!
实时战况,考的就是应变:完全自动托管,别说这也叫战斗!真正实战,难道你不仔细观察?
告别一键跳过的无脑战斗,发掘战场上的无限可能!百变战况即时演算,紧张刺激悬念满满!动动手指施计助战,从今天起,做个善于观察的“控场大神”!
策略不再是死扛、硬拼
拥有一套完整的平衡设定,每个武将都被赋予了独特的优势,在攻防属性、技能搭配上都得到了完美体现。而这些并非武将独有,各类兵种也同样秉承这一理念。游戏中,士兵不再呆呆地站在原地等待行动,也不会机械地捆绑成团,而是独立行动,战局充满变数与随机性。从此,策略不再是死扛、硬拼!
精细操控一键释放趣味叠倍
与传统SLG手游有着明显的区别,该作在战斗表现上的优化更为到位。游戏中,玩家可以选择最佳时机释放武将技和兵种技,这些技能种类多样、五花八门,如控制技、单体伤害、群体伤害、辅助BUFF等。丰富的技能设定让玩家更好地感受细化之后的策略与动作玩法结合的魅力。
深度养成实现真实“城池攻防”
完美承袭了“深度养成”这一经典要素,玩家可以在游戏中升级居民获取钱粮等战备资源,或是开发科技建造府库、箭塔提升城防战力,这些设定为玩家创造了最为真实的三国代入感,也使游戏的策略性得到了提升。城池攻防战一触即发!
拓展深度策略多玩法不枯燥
拓展了独有的策略玩法,彼此合作的组队BOSS战、攻防有序的塔防守城、千里走单骑单挑战等等,让玩家告别枯燥,体验真正的深度策略。另外,游戏还实现了跨服对战,玩家可以与实力相当的玩家进行巅峰对决,征服一切!
合战三国的策将是技能输出和控制以及增减buff的担当,尤其是新版本草船借箭的大幅削弱,弓策的春天马上要到来了。策将很多,技能更是五花八门,要用好策将除了理解好其主动技能外,被动也很重要。比如擂鼓的效果要好于震击,带擂鼓的武将,其部队输出要高许多等等。
策将中,有很多武将都可以四星。建议升以下武将:左慈、诸葛亮或荀彧、郭嘉、司马懿、司马昭、荀攸、法正。
左慈★★★★★
主动技能普攻触发,范围性高额技能伤害,并附带减速,持续时间8秒。这是充值4000元宝送的武将,毫无疑问技能输出很高,长时间的减速对武将的技能触发和士兵的输出都影响很大,想想看,一般武将被动奋激也就加20%攻速,擂鼓才加9%攻速,对比就能发现减速的恶心。
诸葛亮★★★★★
主动技能普攻触发,范围性高额技能伤害,分批伤害,并震飞敌人。由于伤害是分批给的,所以伤害溢出较少,适合打扎堆近战。另外,被动技能带有奋戈、压制、破阵,清兵能力绝对牛,遗憾的是没有破绽,打武将比较费劲。
荀彧★★★★★
主动技能普攻触发,范围性高额技能伤害,分批伤害。跟诸葛亮相比,触发时间多了近一半,但是总技能伤害比他多了近一半。考虑到被动技能,荀彧没有破阵,有破绽,所以清兵诸葛亮更厉害,荀彧清兵点将都不错。
司马懿★★★★☆
主动技能固定时间触发,复制一个敌方武将,复制体血量为该武将最大血量50%,持续一段时间。比对方多一个武将,明显优势放大,不过由于复制的不稳定性,作用也可大可小。该武将用来越级挑战作用更明显,尤其是后期大家的将都很厉害,无论复制哪个武将,多一个武将对局势的作用还是有帮助的。
司马昭★★★★☆
主动技能固定时间触发,在自身身边优先复制一个友方远程武将,复制体血量为该武将最大血量50%,持续一段时间。跟司马懿相似,一个复制敌方,一个复制友方。不过司马昭的复制更讲究位置,倾向于攻击或者控制,比如司马昭跟郭嘉或者诸葛亮放一起。司马昭和司马懿的用处各有优缺,难分伯仲。
郭嘉★★★★☆
主动技能固定时间触发,沉默2个距离自身最近的敌方武将,持续一定时间。郭嘉只有四星后才能体现价值,所有这个武将要么别上,要上就给四星。四星4秒触发,沉默9秒,也就是说开场4秒后,就有6个武将被沉默,是所有靠技能吃饭的武将克星,另外这个技能的范围非常大,个人觉得施法距离是合战三国最远的。
荀攸★★★★☆
主动技能固定时间触发,对自身最多两个友方方阵释放,驱散部队所有减益。四星后,能增加这些方阵50%攻击力。荀攸就是个典型的四星质变武将,十年寒窗无人问,一举成名天下知。四星前几乎没人用,四星后可以成神将。不过建议至少有两个四星远程武将后再考虑升荀攸,毕竟荀攸只是锦上添花。(有点佩服开发这个四星武将的人。。)
法正★★★★☆
主动技能固定时间触发,对自身周围增益状态最多的两个敌方方阵释放,驱散目标方阵所有人增益状态。四星后,并在12秒内减少这些方阵40%攻击力。跟荀攸一样,四星后牛的不行,尤其克制文鸯、司马徽、许褚、陆抗、典韦等武将,减攻效果很明显。
庞统★★★★
主动技能普攻触发,对离自身最近的武将造成高额技能伤害,分批次伤害,每次造成其最大血量上限的固定百分比。四星后,最大伤害是54%的血量,所以一般武将两次技能必死。庞统是点杀武将的绝对好手,但是由于四星伤害太高,总得来说溢出太多,使得被动破绽形同虚设,所以不推荐四星,或者后期可以考虑。(楼主一时激动,切磋打不死魏延和甘宁,怒升四星,现在有点后悔。。。)
贾诩★★★
主动技能普攻触发,选全场当下血量最少的武将施法,如果是敌方就造成技能伤害,如果是友方就治疗等同伤害的血量。由于伤害并不高,而且不稳定,基本就是板凳了。
张纮★★★
主动技能固定时间触发,随机蛊惑距离自身最近的武将,使其每次普攻都有概率眩晕自身2秒。四星后,眩晕的触发概率是40%,看似不高,不过游戏里来看,这个概率很高了。用来对付靠技能吃饭的近战是不错的武将,但是由于触发的不稳定性,大部分人都不愿意使用,另外坑位有限,用他来对付骑陷流的武将也有点鸡肋,只能坐板凳了。
张角★★★
主动技能固定时间触发,将一定数量士兵变成不能攻击的稻草人,并使其防御降低,持续一段时间。张角是个控制性辅助将,一方面拖延敌方士兵输出,另一方面可能提高我方伤害。总的来说,技能比较乏力,坑位紧张,只能给他一张板凳了。
司马徽★★★
主动技能开场触发,使自身前后左右1格的友方方阵所有成员的基础攻击力在60秒内增加百分比。四星只有可怜的16%攻击力,而且对武将来说还是增加基础攻击力,所有必须坐板凳。
策将总结:策将由于比较多,技能也多,再搭配策士的兵种特效,使得二十五将中能多一些新面孔,也使得这款游戏多了些趣味性。总之,策将是值得大家好好利用的,策将太少的同学了要抓紧招,有些策将必须四星也有效果,要优先升四星。
一、建筑、兵种和计略的选择与升级
合战三国的君主等级经验获得是由建筑升级、兵种升级和计略升级组成,但是这三个获得的经验之和是远远大于君主升级所需经验的,所以如果无脑乱升级会导致和其他玩家战力悬殊,并且无法做到合理压级。
下面说下个人感悟,大家合理运用:
1、升级顺序:宫殿、驿站、兵营、兵种、计略府、计略、八卦台、鼓楼、资源仓库;
Ps:对,这里没有资源产出建筑,那玩意一个都不要升,收益可以忽略,没用,还浪费经验。资源仓库容积的黄金比例是,铜钱∶木材∶石材∶铁=3∶2∶1∶1。
2、兵种的选择:除了弓骑兵,其他都跟着等级升,到了后期,进攻和防守中的兵种运用都很广泛,除了弓骑兵,都是要升级的;
3、计略的选择:在我看来,后期能用的计略就只有四个,美人计、激将法、缓兵之计、草船借箭,这四个计略都是加范围内所有目标的,没有人数限制,也是实际战斗中运用最多的,比如美人+缓兵+美人+貂蝉的五将连环控、黄盖+三奶+草船抗弓策集团输出、激将是快速破盾的最大利器。
二、压级
网上很多贴写压级的,其实没那么恐怖。
我简单总结下,压级就是压资源和压武将装备:
1、压资源,只要你做到每次仓库满资源升级就可以了;
Ps:算好自己的升级经验,用来最后升级的那一次操作,一定是只消耗铜钱的(最好是计略中的一个,因为计略相差一级在战斗中影响不大),升级后,必须先升级驿站,这样可以开探索,优先攻打城池NPC,获得紫将、大量资源和武将经验,然后升级兵营,这样可以可以保证主力阵容等级及兵种等级完美升级,而且不会出现资源溢出现象。
2、压装备,以前是30级给二星装备,36级给三星装备,都会在这个等级压一下,让主力阵容全部换完装备,再升级,现在好像是在某次改版中改变了装备获得等级,因为没有小号,所以没有做过测试,但是前述理念通用,也就是说,当你在解围的时候发现能够获得新装备了,就在这个等级压一下,把主力装备集齐再升级。
三、小知识
1、元宝只用于五连抽,不要买体力!不要买体力!不要买体力!
2、每天的武将问题不要随便乱答,将魂石非常重要!非常重要!非常重要!
3、武将的经验丹,只要你每天能刷完体力,多得你用都用不完,不用苦逼的节约,该吃就吃。
4、解围思路必须是,用盾扛住敌人优势兵力,然后集中自己优势兵力突破敌人最薄弱环节。
5、防守思路必须是,八卦路必须是集中自己优势兵力反击的突破口。
6、务必记住兵种相克,寻敌逻辑,这是这个游戏最精彩的所在,也是能让0元党攻克大R的根本。
四、武将升星
1、盾将除了孟获,其他都需要升星,按照20级1星,30级2星,40级3星的节奏来升,3星足矣,其他用于升级攻击梯队,土豪除外。
2、攻击梯队,选中一个,就升一个4星,不要分散升,武将4星是有质的变化的。
3、第一梯队可以无脑四星的武将有:左慈、董卓、张飞、孙坚、姜维、吕蒙、郝昭、郭嘉。
Ps:主力阵容基本成型后,也就是说解围基本无压力后,建议停止抽奖,存元宝,到50级等所有系统武将都领完后再一起抽,这样才可以避免抽到系统武将。
很多萌新会遇见这个问题,将魂石存了一些,但是没有第一梯队武将,就去升其它武将,不要这样做,没有第一梯队就按我上面的方法先升盾,将魂石存着,等抽到第一梯队直接4星。
五、流派
本来这个是准备放在小知识里面说的,但是很多萌新纠结这个问题,就专门拿出来说下。
流派一共三种:弓策流、骑陷流、混合流。
其实完全不必在意这个问题:
1、在你没有出西凉铁骑之前,你永远就只有弓策流,上骑兵只有被虐的份,这游戏盾兵和奶妈的组合很强,前期多上盾兵和奶妈,其余再上弓策,切记,蓝盾都比紫骑好。满25人后保持5盾4奶+弓策的标配,解围是无压力的。
2、当出西凉铁骑时,才可以转型混合流,直接吃经验丹把中意的骑兵升级,经验丹完全够用,一点都不要担心。
3、41级是个坎,这时就有了草船借箭,弓策流就基本退出了历史舞台,这时就只有骑陷流和混合流了。
4、到了后期,大家都是有有两套阵容的,防守基本都是混合流,进攻看情况用骑陷或混合,而且都是30多个常备主力,根据阵型不同进行改变的。
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